Don't Get Crushed by 67 panik, zamanlama ve sürekli ileri baskı üzerine kurulu hızlı tepki veren bir kaçış oyunudur. Fikir ilk bakışta basit: koş, kaç, hayatta kal. Ancak asıl gerilim, 67 aniden üzerinize saldırdığında güvenli bir yolun ne kadar hızlı bir şekilde felakete dönüşebileceğinden kaynaklanıyor. Bir saniye önce finişe doğru ilerlerken, bir saniye sonra ezici bir saldırıyla dümdüz olmaktan kaçınmaya çalışıyorsunuz. Bu avlanma hissi oyuna kimliğini veriyor.
Oyunun işe yaramasını sağlayan şey doğrudan ve affetmeyen ritmi. Uzun aralar ve gereksiz dikkat dağıtıcı unsurlar yok. İlerlemeye devam ediyor, çarpışma anını izliyor ve tam olarak doğru zamanda tepki veriyorsunuz. Bu nedenle, her koşu aciliyet hissi veriyor. Tehlike her zaman sizi tetikte tutacak kadar yakındır ve küçük bir hata bile denemeyi anında sona erdirebilir. Bu, başarısızlığın keskin hissettirdiği, ancak yeniden başlamanın anında ve heyecan verici olduğu tatmin edici bir döngü yaratır.
Bu, 67'nin ani ezici saldırılarından kaçınırken finişe doğru koştuğunuz yüksek basınçlı bir kaçış ve tepki oyunudur.
İkisi de önemli ama zamanlama daha önemli. Hızlı koşmak yardımcı olur, ancak yanlış anda kaçmak koşuyu anında sona erdirebilir.
Çünkü tehlike her zaman yakın ve saldırılar aniden gerçekleşiyor. Sürekli baskı altında tepki vermek zorunda kalıyorsunuz.
Evet, her iki oyun da kaçış ve ileri hareket yoluyla gerilim yaratıyor. Bununla birlikte, Don't Get Crushed by 67 daha doğrudan takip eden bir tehditten gelen ani saldırılardan kaçmaya odaklanıyor.
Yoğunluk ve olağandışı tehlike açısından evet. Her iki oyun da kaotik ve acil hissedebilir, ancak Don't Get Crushed by 67 daha çok hareket ve reflekslerle hayatta kalmaya odaklanıyor.
Konsepti anlamak kolay, ancak hayatta kalmak hızlı reaksiyonlar gerektiriyor. Yeni oyuncular kolayca başlayabilir, ancak zamanlamada ustalaşmak pratik gerektirir.
Koşunuz hemen sona erer, bu nedenle her kaçış önemlidir.
Hayır. İleri hareket önemlidir, ancak 67 saldırdığında doğru şekilde kaçmanız da gerekir. Tepki vermeden saf hız yeterli değildir.
Adrenalin, kovalamaca mekanikleri, hızlı yeniden deneme döngüleri ve refleks tabanlı engel oyunlarını seven oyuncular bu oyundan en çok keyif alacaklardır.